《魂斗罗:归来》3周年CG我们的团魂,比游戏战斗更燃

游戏02020-12-11

项目背景:

《魂斗罗:归来》三周年CG讲述Lucia受他人指使前往低温监狱释放Bill Rizer。通过Bill身上伤痕带出与Lance Bean并肩作战的时刻;并以Bill悬挂的两个狗牌带出Bill Rizer是如何被陷害入狱;以此带出魂斗罗的世界观故事,献给喜欢魂斗罗手游的玩家。点维旗下的DCP团队非常荣幸收到腾讯天美工作室的邀请制作此次CG影片。项目历时5个月,为客户提供前期的故事梳理,创意分镜,到后期的CG制作。以硬核热血的世界观故事与玩家见面。

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制作阶段




Sean:“此次项目,我们依据每个软件的强项,分别在Maya制作角色动画,在CINEMA 4D设定场景,在Houdini完成特效。但基于Maya和C4D软件及渲染器的差异,如何实现转移成为了项目最大技术难点之一。


最后我们终于找到了解决办法,成功将材质对应搬运到了C4D的Octane内,不过仍然需要重新仿制一部分材质并解算动态。监狱内,Bill毛发因低温结霜,为了实现效果,在解算完毛发动态后还需将毛发转换为模型,再依照拓扑结构散布冰霜上去。虽增加不少工作量,但能产出带有霜冻感的细节还是很值得。 


能在极短的时间完成渲染特效合成并顺利交片真心不容易,团队的每个伙伴们都很棒!”


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▼机缘巧合下的合作契机


去年,DCP为腾讯《和平精英》与《终结者》电影的联名活动制作了一支CG片,亮点之一就在于科幻元素的重型武器战斗场景。这一次魂斗罗的项目组找到我们,也正正是因为这一支片子~同样的战争机械风,但不同的是,这一次他们希望传达更清晰的故事线,区别于产品展示类CG,同时也意味着更大挑战。


此次《魂斗罗:归来》三周年庆CG片承载了新版本的重要世界观,具有不凡的意义,尤其是关于主角Bill和Lance背叛与真相的故事,牵动着广大玩家的心。DCP接到Brief时,客户脚本内容整体偏故事性,如果全部呈现出来可能需要3-4分钟的时间,但对于预告式的CG来讲,时长以及成本都无法承载。因此,最后我们内部的导演团队将故事进行重新梳理,同时运用倒叙的剪辑手法,让客户原本想要表达的世界观可以更紧凑、更流畅。


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 ▼超高动画要求,细致到每一帧捕捉人物动作


 一个镜头修改44版。

视频开场的第一个镜头,Lucia受命前去低温监狱释放Bill,因为她在游戏里是一个非常自信、有魅力的御姐形象,我们希望除了让人物动作保持自然,还能展现出她特有的角色性格魅力,为了达到最好的效果,这个镜头前前后后一共修改了44版!也很感谢最后是魂斗罗项目组的同学给到了非常有帮助的建议,顺利完成开场镜头的亮相~


角色动画cg强调电影感,非常考验用镜头讲故事的能力,这是点维与DCP一次自我突破。DCP团队的负责人李思达:“我们擅长预告片式的角色动画CG和动态图形CG,客户类型主要为游戏类和3C产品类,内部艺术家团队也是按照这两个方向来组建。虽然这两个方向从市场和制作的角度来看是相对独立的,但在未来,我们会尝试把这两种风格融合创作,呈现全新的视觉感受。”


这一次,项目组可谓是枪林弹雨赤身肉搏,比CG中的战斗画面更燃更硬核的,是这一群敬业可靠的团队队友们。

酣战归来,满血升级,我们下一个战场见!


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